■ AI鬼管理コース / Claude Code

アニメ制作会社特化
1対1のClaude Code・Codex 専門研修

— あなたの業務で「使いこなせる」まで伴走する研修 —

一般的なClaude Code研修のように「ツールの使い方」を学んで終わりにはしません。 受講者本人の業務を題材に、実務で使いこなせる状態になるまで、1対1で徹底的に伴走する研修です。 アニメ制作会社の代表・現場スタッフの方が、自分の業務をClaude Codeで自動化できる状態をゴールに置きます。

本研修では特に「3DCGアニメ」「製作委員会方式」「原画/動画/仕上げ/撮影」など、アニメ制作会社業界に固有の業務シーンを題材として取り上げ、代表/プロデューサーの判断業務に AI 支援が直接かみ合う設計に組み立てます。例として代表/プロデューサーが直面する「12話TVアニメ制作で1.5-2.5億円の製作費調達、製作委員会方式の調整に3-6ヶ月、配信プラットフォーム(Netflix/Crunchyroll)交渉と並行」という現場痛点に対し、Claude Code・Codex を実際に起動して「製作委員会向け提案資料・配信プラットフォーム交渉メール下書き・話数別進捗ダッシュボード自動化でプロデューサー時間を週20時間以上創出」の解決パターンを実演します。

1対1・完全個別 業務特化カリキュラム オンライン対応 法人・個人対応

最終更新: 2026年5月

私たちが、約束すること

Claude Code を、
鬼管理する。

ツールの使い方を教えて終わり、ではない。
あなたが本当に「自分の業務で使いこなせている」状態になるまで、決して離さない。
それが、私たちの『鬼管理』です。

■ アニメ制作会社 の 代表/プロデューサー へ

代表/プロデューサーの時間が、判断以外で消えていく問題に終止符を打つ。
Claude Code・Codex を 貴アニメ制作会社の日常業務 に組み込む。

一日で Claude Code 基礎を習得する

研修形態は2-4時間の集中セッションです。代表/プロデューサーと現場リーダーが Claude Code の基本操作・サンドボックス運用・permission mode・MCP 連携の概念を一気に習得します。研修当日にClaude Code を起動し、アニメ制作会社の実業務題材で実演します。

研修終了後、代表/プロデューサーが「明日から自分で Claude Code を触れる」状態になることが研修の合格基準です。

扱う題材は、すべて貴アニメ制作会社の実業務。サンプル課題は一切使いません。

■ WHY NOT(研修)

アニメ制作会社で Claude Code・Codex が変える業務

研修形態ではアニメ制作会社の役割別痛点を2-4時間で全員が共有し、Claude Code で「即解決できる業務」と「判断業務」を仕分ける作業から始めます。 研修当日は「3DCGアニメ」「IP原作活用」「二次利用展開」を題材に Claude Code・Codex 起動を実演、アニメ制作会社の代表/プロデューサー+現場リーダーが2-4時間で即運用できる状態を作ります。

代表/プロデューサー: 12話TVアニメ制作で1.5-2.5億円の製作費調達、製作委員会方式の調整に3-6ヶ月、配信プラットフォーム(Netflix/Crunchyroll)交渉と並行で原画/動画進捗管理に追われる

Claude Code: 製作委員会向け提案資料・配信プラットフォーム交渉メール下書き・話数別進捗ダッシュボード自動化でプロデューサー時間を週20時間以上創出

監督/演出: 1話あたり絵コンテ100-300カット、原画チェック1話400-800枚、海外スタジオ(中国/韓国/フィリピン)とのリテイク対応で本来のクリエイティブ時間が消える

Claude Code: 絵コンテラフ案生成・原画チェック支援(参照画像との差異検出)・海外スタジオ向けリテイク指示自動翻訳でクリエイティブ時間を週15時間創出

制作進行/制作デスク: 原画300-500枚×アニメーター50-100名のスケジュール管理、海外スタジオ連携のタイムゾーン調整、声優収録/音響発注/編集発注を1人で並行管理

Claude Code: 話数別スケジュール自動更新・アニメーター進捗の遅延予測・海外スタジオ向け発注書自動生成で制作進行1人あたり管理話数を1.5-2倍化

上記痛点を抱える代表/プロデューサー+現場リーダーが研修当日に集まり、Claude Code を起動して即解決を体験することが研修の目的です。 研修当日は「3DCGアニメ」「IP原作活用」「二次利用展開」を題材に Claude Code・Codex 起動を実演、アニメ制作会社の代表/プロデューサー+現場リーダーが2-4時間で即運用できる状態を作ります。

■ アニメ制作会社業界の現在地(研修)

いま、アニメ制作会社が Claude Code・Codex を必要とする理由

本研修形態(アニメ制作会社向け)で前提とする業界の現状は次の通りです。研修当日のディスカッションのベースになります。 研修当日は「3DCGアニメ」「IP原作活用」「二次利用展開」を題材に Claude Code・Codex 起動を実演、アニメ制作会社の代表/プロデューサー+現場リーダーが2-4時間で即運用できる状態を作ります。

アニメ業界は、Netflix/Amazon Prime/Crunchyroll等配信プラットフォームのオリジナル制作受託急増、海外IP拡大、製作委員会方式、アニメーター低賃金/労働環境問題、生成AI(Stable Diffusion/Animatediff)活用、3DCGアニメ拡大、IP原作(マンガ/ライトノベル/ゲーム)活用、海外スタジオ連携(中国/韓国/フィリピン)、製作費高騰、声優人材市場、SNS発信(Twitter/Instagram/TikTok)、海外映画祭出品が同時進行しています。一方、配信プラットフォーム向け制作・3DCGアニメ・海外IPアニメ化・映画化作品・コミカライズ連携は需要拡大。中小アニメ制作会社は代表/プロデューサーが企画/制作/採用/配信/コンプラ対応の全業務を抱え込む状態が多数派です。

この変化に対して、アニメ制作会社が AI を「作画支援だけ」で導入するのは不十分です。新規企画の受注・制作管理・スタジオ運営・採用・配信プラットフォーム交渉・海外スタジオ連携・経営レポートといった案件プロジェクトに Claude Code・Codex を組み込み、監督/アニメーターが「クリエイティブ判断」「IP折衝」「スタッフケア」といった人にしかできない高付加価値業務に集中できる体制を作る——これが本サービスが目指す姿です。

本サービスで扱う題材は、すべて貴アニメ制作会社の実プロジェクト(企画書・絵コンテ・原画/動画・配信交渉 等)です。サンプル課題は一切使いません。

■ アニメ制作会社のワークフロー(研修)

本サービス(研修)で扱う アニメ制作会社の案件全工程

研修当日(アニメ制作会社向け)では下記7工程のうち重要工程2-3個を題材に Claude Code・Codex 起動デモを行います。 研修当日は「3DCGアニメ」「IP原作活用」「二次利用展開」を題材に Claude Code・Codex 起動を実演、アニメ制作会社の代表/プロデューサー+現場リーダーが2-4時間で即運用できる状態を作ります。

1
企画・脚本Claude Code 介入: 原案リサーチ・脚本ドラフト・キャラクター設計・参考アニメ分析・パイロット版企画
2
プリプロダクションClaude Code 介入: 絵コンテ・キャラクターデザイン・美術設定・色彩設計・声優キャスティング
3
制作管理(原画/動画)Claude Code 介入: 話数別スケジュール・原画/動画/仕上げ/撮影の進捗管理・海外スタジオ連携
4
ポスプロ(編集/音響)Claude Code 介入: 編集・色補正・音響発注・主題歌/挿入歌対応・声優収録
5
配信/放映交渉Claude Code 介入: 配信プラットフォーム(Netflix/Crunchyroll/Disney+)交渉・テレビ局放映調整・海外配給
6
IP/二次利用展開Claude Code 介入: 玩具/ゲーム/イベント二次利用・出版社連携・コミカライズ・映画化検討
7
採用・経営・コンプラClaude Code 介入: アニメーター/プロデューサー採用書類・月次経営レポート・労働基準法対応・著作権管理
■ アニメ制作会社 競合・連携マップ(研修)

代表/プロデューサーの 独占業務他業界との競合・連携

研修当日(アニメ制作会社向け)では代表/プロデューサーの独占業務領域と他業界との競合・連携領域を全員で共有、Claude Code が「触れていい領域」と「触れてはいけない領域」を明確に線引きします。 研修当日は「3DCGアニメ」「IP原作活用」「二次利用展開」を題材に Claude Code・Codex 起動を実演、アニメ制作会社の代表/プロデューサー+現場リーダーが2-4時間で即運用できる状態を作ります。

CORE 代表/プロデューサーの独占業務領域(なし(一般事業者))

アニメ制作会社に士業のような独占業務はない。ただし著作権法/IP管理・労働基準法・派遣法・製作委員会契約・声優事務所連携が必須。 ここは Claude Code に「補助」させるが、最終判断は必ず代表/プロデューサーが握る。

VS 大手アニメ製作(東映/サンライズ/ufotable/MAPPA/京アニ 等) 領域: 全国アニメ

代表/プロデューサーの領域: 中小アニメ制作の機動力・独立性・特色作品・AIで運営効率化

大手アニメ製作(東映/サンライズ/ufotable/MAPPA/京アニ 等)の領域: 大手アニメ・大型作品・全国/海外配給・IP保有・上場企業基盤

VS Netflix/Amazon等配信プラットフォーム自社制作 領域: 配信オリジナル

代表/プロデューサーの領域: アニメ制作会社として制作実績・IP活用・グローバル対応

Netflix/Amazon等配信プラットフォーム自社制作の領域: 配信オリジナル・グローバル展開・潤沢な予算・サブスク基盤

VS 実写映画製作会社 領域: 映像エンタメ

代表/プロデューサーの領域: アニメ製作のキャラクター表現・若年層人気・IP活用

実写映画製作会社の領域: 実写映画・俳優起用・現場撮影・劇場興行

VS 海外アニメスタジオ(中国/韓国/フィリピン) 領域: 海外スタジオ

代表/プロデューサーの領域: 国内アニメ会社として日本品質・元請ステータス・IP保有

海外アニメスタジオ(中国/韓国/フィリピン)の領域: 海外スタジオ・低コスト・大量生産・受託特化

■ アニメ制作会社の役割別痛点(研修)

アニメ制作会社の 役割別 現場の痛点と AI支援(研修)

研修当日(アニメ制作会社向け)では下記の役割別痛点ごとに、Claude Code・Codex 起動デモを行います。研修参加者全員が「自分の痛点が解決できる」と実感できる構成。 研修当日は「3DCGアニメ」「IP原作活用」「二次利用展開」を題材に Claude Code・Codex 起動を実演、アニメ制作会社の代表/プロデューサー+現場リーダーが2-4時間で即運用できる状態を作ります。

▶ 代表/プロデューサーの現場痛点

12話TVアニメ制作で1.5-2.5億円の製作費調達、製作委員会方式の調整に3-6ヶ月、配信プラットフォーム(Netflix/Crunchyroll)交渉と並行で原画/動画進捗管理に追われる

Claude Code支援: 製作委員会向け提案資料・配信プラットフォーム交渉メール下書き・話数別進捗ダッシュボード自動化でプロデューサー時間を週20時間以上創出

▶ 監督/演出の現場痛点

1話あたり絵コンテ100-300カット、原画チェック1話400-800枚、海外スタジオ(中国/韓国/フィリピン)とのリテイク対応で本来のクリエイティブ時間が消える

Claude Code支援: 絵コンテラフ案生成・原画チェック支援(参照画像との差異検出)・海外スタジオ向けリテイク指示自動翻訳でクリエイティブ時間を週15時間創出

▶ 制作進行/制作デスクの現場痛点

原画300-500枚×アニメーター50-100名のスケジュール管理、海外スタジオ連携のタイムゾーン調整、声優収録/音響発注/編集発注を1人で並行管理

Claude Code支援: 話数別スケジュール自動更新・アニメーター進捗の遅延予測・海外スタジオ向け発注書自動生成で制作進行1人あたり管理話数を1.5-2倍化

研修当日は、上記役割別痛点のうち代表2-3点を題材に、Claude Code・Codex 起動デモを実演します。代表/プロデューサー+現場リーダーが「3DCGアニメ」「製作委員会方式」を題材にした業務改善を当日中に体験します。

■ アニメ制作会社の AI導入 KPI(研修)

アニメ制作会社の KPI Before / After(研修)

研修形態(アニメ制作会社向け2-4時間)では下記KPIの全達成までは追いません。研修後の継続実践で半年程度で達成可能な目安として共有します。 研修当日は「3DCGアニメ」「IP原作活用」「二次利用展開」を題材に Claude Code・Codex 起動を実演、アニメ制作会社の代表/プロデューサー+現場リーダーが2-4時間で即運用できる状態を作ります。

なぜアニメ制作会社研修でKPIに触れるか。研修当日(2-4時間)で達成するものではなく、研修後の継続実践でこの数値に到達するための「設計思想」と「Claude Code・Codex 活用パターン」を持ち帰ってもらうためです。代表/プロデューサー+現場リーダーが自社の業務量に合わせて KPI を再調整できる状態を目指します。

指標 Before AI After
話数別進捗管理時間(1話あたり) 週8-15時間 週2-4時間(自動ダッシュボード+遅延予測)
海外スタジオ連携(発注書/リテイク指示) 1案件 5-10時間 1案件 1-2時間(自動翻訳+テンプレ化)
原画チェック時間(1話 400-800枚) 20-40時間 8-15時間(差異検出AI+監督最終チェック)
製作委員会向け資料作成 週20-30時間 週5-8時間(企画書+KPI整理自動化)

研修当日は、上記KPI 指標のうち代表2-3点を題材に、Claude Code・Codex 起動デモを実演します。代表/プロデューサー+現場リーダーが「3DCGアニメ」「製作委員会方式」を題材にした業務改善を当日中に体験します。

※ 上記 KPI はアニメ制作会社研修(2-4時間)直後ではなく、研修後の継続実践で達成を目指す目安です。研修当日は「KPI 達成のための型」を持ち帰ることが主目的です。

■ アニメ制作会社向け よくある懸念(研修)

アニメ制作会社から よく聞かれる懸念と回答(研修)

アニメ制作会社の研修参加検討者からよく聞かれる懸念と回答です。研修当日のQ&Aで深掘り対応します。 研修当日は「3DCGアニメ」「IP原作活用」「二次利用展開」を題材に Claude Code・Codex 起動を実演、アニメ制作会社の代表/プロデューサー+現場リーダーが2-4時間で即運用できる状態を作ります。

Q: アニメーターの仕事をAIに奪われるのでは?

A: AIは進行管理・チェック支援・翻訳業務のみ。原画/動画/作画/演出は人間の独占業務、アニメーターは創造業務に専念できます。

Q: 未公開作品の設定・キャラクターデザインをAIに渡せない

A: Claude Codeはサンドボックス動作、permission modeで読込制限可、学習にも使われません。製作委員会のNDAに適合した運用を設計します。

Q: 生成AI作画はSNSで炎上リスクがある

A: AIは進行管理・絵コンテラフ案・チェック支援のみ、本番作画は人間のアニメーター。生成AI作画は使わない方針で運用可能です。

Q: 海外スタジオ連携はタイムゾーンと言語の壁、AIでは限界

A: AIは発注書自動翻訳+リテイク指示テンプレ化のみ、最終判断は監督/演出が確認。コミュニケーションロスを30-50%削減できます。

Q: アニメ制作は監督の感性が命、AI標準化で個性が消える

A: AIは事務系業務(スケジュール/翻訳/レポート)のみ、クリエイティブ判断は監督/演出。事務時間を半減し、監督が演出に時間を回せます。

研修当日は、上記よくある懸念のうち代表2-3点を題材に、Claude Code・Codex 起動デモを実演します。代表/プロデューサー+現場リーダーが「3DCGアニメ」「製作委員会方式」を題材にした業務改善を当日中に体験します。

■ DIFFERENCE(研修)

アニメ制作会社の中で 本サービス(研修)が選ばれる理由

研修形態(アニメ制作会社向け)の差別化は「研修当日で Claude Code・Codex 起動・実演まで完了」。座学だけの他社研修との明確な差です。 研修当日は「3DCGアニメ」「IP原作活用」「二次利用展開」を題材に Claude Code・Codex 起動を実演、アニメ制作会社の代表/プロデューサー+現場リーダーが2-4時間で即運用できる状態を作ります。

アニメ制作会社の周辺には複数の選択肢があります。同業他社、大手チェーン、SaaSベンダー、コンサルティング会社、それぞれが 視聴者・配信プラットフォーム・テレビ局・玩具/ゲーム会社 の課題に異なる角度から挑んでいます。本サービス(研修)は「代表/プロデューサーがアニメ制作会社固有の判断業務に時間を取り戻す」点に特化しました。

vs 大手アニメ製作(東映/サンライズ/ufotable/MAPPA/京アニ 等) (全国アニメ領域)

アニメ制作会社の強み: 中小アニメ制作の機動力・独立性・特色作品・AIで運営効率化

大手アニメ製作(東映/サンライズ/ufotable/MAPPA/京アニ 等)の領域: 大手アニメ・大型作品・全国/海外配給・IP保有・上場企業基盤

vs Netflix/Amazon等配信プラットフォーム自社制作 (配信オリジナル領域)

アニメ制作会社の強み: アニメ制作会社として制作実績・IP活用・グローバル対応

Netflix/Amazon等配信プラットフォーム自社制作の領域: 配信オリジナル・グローバル展開・潤沢な予算・サブスク基盤

vs 実写映画製作会社 (映像エンタメ領域)

アニメ制作会社の強み: アニメ製作のキャラクター表現・若年層人気・IP活用

実写映画製作会社の領域: 実写映画・俳優起用・現場撮影・劇場興行

vs 海外アニメスタジオ(中国/韓国/フィリピン) (海外スタジオ領域)

アニメ制作会社の強み: 国内アニメ会社として日本品質・元請ステータス・IP保有

海外アニメスタジオ(中国/韓国/フィリピン)の領域: 海外スタジオ・低コスト・大量生産・受託特化

■ COMPARE(研修)

アニメ制作会社 周辺選択肢との比較

本研修形態(アニメ制作会社向け2-4時間)は座学+Claude Code起動デモ。他社の座学のみ研修との違いを意識しています。 研修当日は「3DCGアニメ」「IP原作活用」「二次利用展開」を題材に Claude Code・Codex 起動を実演、アニメ制作会社の代表/プロデューサー+現場リーダーが2-4時間で即運用できる状態を作ります。

アニメ制作会社が視聴者・配信プラットフォーム・テレビ局・玩具/ゲーム会社対応や業務改善で頼る選択肢は、業界内同業、大手チェーン、SaaSベンダー、コンサル会社、フリーランス、そして本サービス(研修)です。下表は周辺選択肢の領域と、代表/プロデューサー側の強みの整理です。

選択肢 向こうの領域 代表/プロデューサーとしての強み
大手アニメ製作(東映/サンライズ/ufotable/MAPPA/京アニ 等) 大手アニメ・大型作品・全国/海外配給・IP保有・上場企業基盤 中小アニメ制作の機動力・独立性・特色作品・AIで運営効率化
Netflix/Amazon等配信プラットフォーム自社制作 配信オリジナル・グローバル展開・潤沢な予算・サブスク基盤 アニメ制作会社として制作実績・IP活用・グローバル対応
実写映画製作会社 実写映画・俳優起用・現場撮影・劇場興行 アニメ製作のキャラクター表現・若年層人気・IP活用
海外アニメスタジオ(中国/韓国/フィリピン) 海外スタジオ・低コスト・大量生産・受託特化 国内アニメ会社として日本品質・元請ステータス・IP保有

本サービスは「他選択肢の置き換え」ではなく、代表/プロデューサーの判断業務に Claude Code を統合する形で、上記いずれの選択肢を採用していても並行運用できる設計です。

■ TARGET(研修)

こんな アニメ制作会社の方 に向いています(研修)

研修形態は「アニメ制作会社の代表/プロデューサー+現場リーダー2-3名」が同席する短期集中型に向く方々です。Claude Code 基礎を一気に習得したい組織向け。 研修当日は「3DCGアニメ」「IP原作活用」「二次利用展開」を題材に Claude Code・Codex 起動を実演、アニメ制作会社の代表/プロデューサー+現場リーダーが2-4時間で即運用できる状態を作ります。

▶ 中小元請アニメ制作 代表(年売上5-30億・スタッフ20-100名・40-60歳)

悩み: 配信プラットフォーム受託で売上は伸びるが利益率15-20%、アニメーター低賃金問題でメディア批判、若手育成と海外スタジオ依存のジレンマ

本気で導入を考えるきっかけ: アニメーター労働環境問題でメディア批判、海外スタジオ依存度が60%超え、国内人材育成が経営課題化

▶ プロデューサー(独立志向・35-50歳)

悩み: 大手元請の下で制作進行・原画チェック・予算管理で月100時間超勤務、独立してプロデュース業務に専念したいが体制構築ノウハウなし

本気で導入を考えるきっかけ: 独立構想3年目、製作委員会立ち上げの企画書作成に着手、効率的な制作体制構築が急務

▶ 3DCGスタジオ代表(売上1-10億・スタッフ10-30名・35-50歳)

悩み: 3DCGアニメ需要拡大でTVアニメ/劇場/配信オリジナル受託急増、Maya/Blender人材確保困難、海外3DCGスタジオとの価格競争

本気で導入を考えるきっかけ: Netflix/Crunchyroll向け3DCG制作依頼が殺到、人材不足で受注断念のジレンマで自動化に踏み切った

研修当日に「明日から Claude Code を起動できる」状態を目指す方は、本研修形態が最適です。 研修当日は「3DCGアニメ」「IP原作活用」「二次利用展開」を題材に Claude Code・Codex 起動を実演、アニメ制作会社の代表/プロデューサー+現場リーダーが2-4時間で即運用できる状態を作ります。

■ PROGRAM

研修の進め方

受講者の業務を起点にカリキュラムを設計するため、全員共通の「1〜12回シラバス」はあえて用意していません。共通するのは、以下のステップで進める全体設計です。

1

代表/プロデューサー業務の棚卸し(申告書/月次/決算/主要報告書類/年次の繁忙業務から自動化対象を特定)

まず受講者自身の業務を一緒に棚卸しし、Claude Codeで自動化すべき領域を特定します。 「何に一番時間を取られているか」「やめられないが機械的な業務はどれか」——この見極めこそが、研修効果を決定づける最大のポイントです。

2

Claude Code環境のセットアップ(視聴者・配信プラットフォーム・テレビ局・玩具/ゲーム会社情報のセキュリティ配慮込み)と操作習得

ご自身のPC(Windows / Mac)に Claude Code 環境を構築し、Anthropic API課金・permission mode・MCPサーバ・視聴者・配信プラットフォーム・テレビ局・玩具/ゲーム会社情報のセキュリティ配慮(クラウド送信されるデータ範囲の確認、機微情報のマスキング設計)まで、アニメ制作会社の実務で必要になる設定を1対1で一緒に動かしながら整えます。 ここで「自分の手で動かしている感覚」「自分のPC上に代表/プロデューサー業務用のAI環境がある」という土台を身につけることが、以降の全カリキュラムと、研修終了後の自走の出発点になります。

3

代表/プロデューサー業務の自動化実装伴走(アニメ制作会社の主要月次書類チェック/視聴者・配信プラットフォーム・テレビ局・玩具/ゲーム会社メール文面/主要報告書類集計)

ステップ1で特定した自動化対象を、セッションごとに1つずつ実装していきます。 この段階で、あなたの業務は着実にClaude Codeで動き始めます。詰まった箇所はその場で解決し、「自分だけでは止まっていたはずの壁」を研修の中で超えていきます。

4

アニメ制作会社内で自走できる状態への移行(代表・幹部が業務改善を内製化)

最終段階では、新しい業務(新規視聴者・配信プラットフォーム・テレビ局・玩具/ゲーム会社の業種・新しい申告パターン・法改正への対応)が増えた際に、自分で Claude Code を使って対応できる「設計の型」(業務を分解する手順 / プロンプト設計のテンプレ / 出力レビューのチェックリスト)を体系化してお渡しします。 研修終了後も継続的に新業務を自動化していける状態、つまり「研修が終わってもAI活用が止まらない組織」に持っていくことを、本研修のゴールに置いています。

■ OUTCOMES(研修)

アニメ制作会社が 本サービス(研修)で得るもの

研修形態(2-4時間)で達成できるのは、代表/プロデューサーと現場リーダーが「Claude Code・Codex を業務で使える」状態になることです。下記KPIは研修後の継続実践で6-12ヶ月以内に達成可能な目安です。 研修当日は「3DCGアニメ」「IP原作活用」「二次利用展開」を題材に Claude Code・Codex 起動を実演、アニメ制作会社の代表/プロデューサー+現場リーダーが2-4時間で即運用できる状態を作ります。

話数別進捗管理時間(1話あたり)

導入前 Before: 週8-15時間

本サービス導入後 After: 週2-4時間(自動ダッシュボード+遅延予測)

海外スタジオ連携(発注書/リテイク指示)

導入前 Before: 1案件 5-10時間

本サービス導入後 After: 1案件 1-2時間(自動翻訳+テンプレ化)

原画チェック時間(1話 400-800枚)

導入前 Before: 20-40時間

本サービス導入後 After: 8-15時間(差異検出AI+監督最終チェック)

製作委員会向け資料作成

導入前 Before: 週20-30時間

本サービス導入後 After: 週5-8時間(企画書+KPI整理自動化)

研修当日は、上記KPI 目標のうち代表2-3点を題材に、Claude Code・Codex 起動デモを実演します。代表/プロデューサー+現場リーダーが「3DCGアニメ」「製作委員会方式」を題材にした業務改善を当日中に体験します。

※ 上記数値はアニメ制作会社の標準業務量を前提とした目安で、研修当日(2-4時間)で到達するものではありません。研修後の継続実践で6-12ヶ月以内に達成可能な水準として共有しています。

■ CURRICULUM

研修の週次カリキュラム例

受講者の業務に合わせて個別設計しますが、標準的な3〜6ヶ月コースは以下の流れで進みます。

1

第1〜2回

「貴アニメ制作会社が今、何の業務に何時間かけているか」を監督/脚本家/アニメーター/演出/編集ヒアリングで定量化。月次・申告・年次の繁忙業務・主要報告書類・視聴者・配信プラットフォーム・テレビ局・玩具/ゲーム会社対応の業務マップを作り、Claude Code で短縮できる業務を3つピックアップ。並行して PC(Windows / Mac)に claude コマンドのインストール、Claude Pro / Max / API キーの選定、permission mode のデフォルト設定、課金上限の設計まで完了させる。受講者の事務所環境に合わせた初期セットアップ。

2

第3〜6回

貴アニメ制作会社のアニメ制作会社の主要月次書類データ(過去6ヶ月分)を Claude Code に読ませ、前年同月との異常値を検出する構成を一緒に組み立てる。検出後の「視聴者・配信プラットフォーム・テレビ局・玩具/ゲーム会社別レポート下書き」フォーマットも貴アニメ制作会社の通常フォーマットに合わせて設定。代表レビュー前の「叩き台 80% 自動化」状態を目指し、研修中に1社分は本番運用まで持っていく。

3

第7〜10回

業務書類PDFのOCR読み取り、主要書類のデータ突合、繁忙期の集計業務の補助、主要報告書類(支払記録書類・業務報告書類)の支払先別集計をサブエージェントで分担実装。年次の繁忙業務シーズン前の3ヶ月で運用ライン化する。研修中に貴アニメ制作会社の年次の繁忙業務対象視聴者・配信プラットフォーム・テレビ局・玩具/ゲーム会社 5-10社分の試作を完了させる。

4

第11〜12回

視聴者・配信プラットフォーム・テレビ局・玩具/ゲーム会社からの一次質問(税制解釈・業務相談・業務証憑処理)に対する下書き生成構成を実装。過去の回答履歴と業界参考資料を参照する形にし、監督/脚本家/アニメーター/演出/編集 → 代表承認の流れに移行。並行して、研修後も貴アニメ制作会社が自分で新規業務に Claude Code を展開できる「設計の型」を渡す。研修終了時には監督/脚本家/アニメーター/演出/編集 1-2名への展開もスタート。

■ アニメ制作会社での想定導入像(研修)

アニメ制作会社で Claude Code・Codex を入れた後の景色(研修)

研修形態(アニメ制作会社向け)で想定する導入像です。研修後の継続実践で下記の状態に到達します。 研修当日は「3DCGアニメ」「IP原作活用」「二次利用展開」を題材に Claude Code・Codex 起動を実演、アニメ制作会社の代表/プロデューサー+現場リーダーが2-4時間で即運用できる状態を作ります。

中小元請アニメ制作 代表(年売上5-30億・スタッフ20-100名・40-60歳)

導入前: 配信プラットフォーム受託で売上は伸びるが利益率15-20%、アニメーター低賃金問題でメディア批判、若手育成と海外スタジオ依存のジレンマ

導入後: 製作委員会向け提案資料・配信プラットフォーム交渉メール下書き・話数別進捗ダッシュボード自動化でプロデューサー時間を週20時間以上創出

プロデューサー(独立志向・35-50歳)

導入前: 大手元請の下で制作進行・原画チェック・予算管理で月100時間超勤務、独立してプロデュース業務に専念したいが体制構築ノウハウなし

導入後: 絵コンテラフ案生成・原画チェック支援(参照画像との差異検出)・海外スタジオ向けリテイク指示自動翻訳でクリエイティブ時間を週15時間創出

3DCGスタジオ代表(売上1-10億・スタッフ10-30名・35-50歳)

導入前: 3DCGアニメ需要拡大でTVアニメ/劇場/配信オリジナル受託急増、Maya/Blender人材確保困難、海外3DCGスタジオとの価格競争

導入後: 話数別スケジュール自動更新・アニメーター進捗の遅延予測・海外スタジオ向け発注書自動生成で制作進行1人あたり管理話数を1.5-2倍化

■ TRANSPARENCY

どんな人が、このコースを率いているのか
そして、どんな知見を、どう発信し続けているのか

代表のプロフィール、著書、YouTube・Xでの日々の発信まで、公開できる情報をここに集約しました。
実態の見えないAI講座にしないために。

株式会社GENAI 代表 菅澤孝平
代表紹介 菅澤 孝平 株式会社GENAI 代表取締役 / シンゲキ株式会社 創業者

2021年にシンゲキ株式会社を創業し、大学受験塾「鬼管理専門塾」で「やらせ切る管理」メソッドにより累計3,000名超を志望校合格へ導く。 2025年に株式会社GENAIを設立し、その方法論をAI業務自動化サービス「AI鬼管理」として展開。 受験指導で実証された「実行を強制する環境」の設計思想を、企業のClaude Code導入の現場に持ち込んでいます。

明治大学政治経済学部 累計受講生 3,000名+ 累計リード 36,000件+ 著書2冊(幻冬舎・講談社)
代表紹介ページの詳細を見る →

著書

  • 『3カ月で志望大学に合格できる鬼管理』幻冬舎
  • 『親の過干渉こそ、最強の大学受験対策である。』講談社

メディア出演

REAL VALUE / カンニング竹山のイチバン研究所 / ええじゃないかBiz ほか多数

X(旧Twitter):Claude Code関連のリアルタイム発信

代表のX「@sawa20200424」では、Claude Codeに関する発見・実装ノウハウ・業務自動化のリアルタイム発信を行っています。

■ PRICING

料金プラン

受講目的・期間に応じた複数プラン

Claude Code研修は、AI鬼管理の通常プランの枠組みでご提供しています。
受講者の目的・業務規模に応じて最適なプランをご案内します。詳細は料金プランページをご覧ください。

料金プランを見る →
■ OTHER FORMS

アニメ制作会社向け 研修と他形態の関係

本研修形態の他に、アニメ制作会社向けには次の6形態があります。研修だけで終わらず継続支援が必要なら下記形態への移行も可能です。 研修当日は「3DCGアニメ」「IP原作活用」「二次利用展開」を題材に Claude Code・Codex 起動を実演、アニメ制作会社の代表/プロデューサー+現場リーダーが2-4時間で即運用できる状態を作ります。

  • ▶ 研修(2-4時間)(現在のページ): アニメ制作会社の代表/プロデューサーと現場リーダーを対象、Claude Code基礎を一気に習得する短期型
  • 講座(全6回): アニメ制作会社の典型業務シーンを毎回1つ取り上げ、代表/プロデューサーと現場が並走しながら習得する継続型
  • セミナー(60-90分・無料): アニメ制作会社での Claude Code・Codex 活用事例を1回だけ見て判断したい場合の入口
  • 導入支援(3-6ヶ月): アニメ制作会社の現業務にClaude Codeを組み込むまでハンズオンで伴走
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