■ AI鬼管理 顧問 / Claude Code

ゲーム会社向け
Claude Code・Codex 顧問

— 月次継続。Claude Code・Codex 活用で困ったとき、いつでも聞ける相談相手 —

AI活用は、一度作って終わりではありません。Claude Code・Codex は毎月アップデートされ、税制は毎年変わり、新しいプレイヤー(個人/B2C)で新しいニーズが出ます。 AI鬼管理の顧問は、ゲーム会社が Claude Code・Codex 活用で困ったとき・迷ったとき・新しいことを試したいときに、いつでも相談できる月次継続の顧問契約です。 ゲーム会社が「AI活用の相談相手がいない」状態から「困ったらすぐ聞ける顧問がいる」状態に変わり、AI活用が止まらず進化し続けることをゴールに置きます。

本研修では特に「Unity/Unreal Engine」「Steam/App Store/Play Console」「コンプガチャ規制」など、ゲーム会社業界に固有の業務シーンを題材として取り上げ、代表/プロデューサーの判断業務に AI 支援が直接かみ合う設計に組み立てます。例としてプログラマー/プランナーが直面する「Unity/Unreal Engineの並行スキル習得、コード生成+QAテスト+運営イベント実装で月160時間、海外ゲームAI(Devin/Cursor)との生」という現場痛点に対し、Claude Code・Codex を実際に起動して「Unity/Unrealコード生成補助・テストケース自動化・運営イベント仕様書ドラフトで実装時間を1案件20-30%短縮」の解決パターンを実演します。

月次継続契約 いつでも相談可能 新機能・法改正に継続対応 定期的な運用診断つき

最終更新: 2026年5月

私たちが、約束すること

Claude Code を、
鬼管理する。

一度支援して終わり、ではない。
ゲーム会社のAI活用が止まらず進化し続けるよう、月次でずっと隣にいる。
それが、私たちの顧問契約です。

■ ゲーム会社 の 代表/プロデューサー へ

代表/プロデューサーの時間が、判断以外で消えていく問題に終止符を打つ。
Claude Code・Codex を 貴ゲーム会社の日常業務 に組み込む。

月次で ゲーム会社 の業務変化に Claude Code を追随させ続ける

顧問形態は月次の継続サービスです。ゲーム会社の業務環境は毎月変わります。法令改正、市場変動、競合動向、新ツール登場、社内事情の変化、これら月次の変化に Claude Code・Codex 設定と業務フローを追随させ続けます。

月次定例ミーティング、AI設定の月次更新、緊急時のSlack即応、年度総括レビューで、ゲーム会社の AI が古びることを防ぎ続けます。

扱う題材は、すべて貴ゲーム会社の実業務。サンプル課題は一切使いません。

■ 顧問形態の本質

ゲーム会社の 毎月の業務変化にClaude Codeを追随 させ続ける

顧問形態は「ゲーム会社の業務環境は毎月変わる」という前提に立ち、月次でClaude Code設定と業務フローを更新し続けるサービスです。コンサル/内製化が期間限定なのに対し、顧問は終わりのない月次サイクル。ゲーム会社の法令改正、市場変動、競合動向、新ツール登場、社内事情の変化、これら毎月の出来事にAI設定を追随させ続けます。

毎月の定例ミーティングで代表/プロデューサーの現状課題を整理、Claude Code設定の月次更新、緊急時のSlack即応、年度末の総合レビューを実施。ゲーム会社の業務が変化し続ける限り、AIが古びることはありません。導入支援の継続版というより、長期パートナーシップに近い性質です。

納品物は月次相談議事録、Claude Code設定変更ログ、月次業務レビュー、年度総括レポートです。単発の新規導入は別形態(導入支援)をご利用ください。

■ 顧問 月次サイクルと緊急対応

ゲーム会社向け 月次顧問サイクル の実際の動き方

▶ 月初: 前月業務レビュー

前月のゲーム会社業務データ(KPI、業務時間、Claude Code活用率)をレビュー、改善ポイントを特定。代表/プロデューサーと1-2時間のオンラインミーティング。

▶ 月中: AI設定更新

ゲーム会社の業務変化(新規依頼パターン、法令改正、市場動向)に応じて Claude Code・Codex 設定を更新。テンプレート、プロンプト、ワークフローを再調整します。

▶ 月末: 月次レポート

ゲーム会社業務の月次改善レポートを納品。次月の改善計画と代表/プロデューサー向けの簡易ダッシュボードを更新します。

▶ 随時: Slack緊急対応

ゲーム会社で突発的に発生する課題(法令変更、新規業務、ツールトラブル)に対し、Slack で24時間以内に対応方針を提示します。

▶ 年度末: 総括レビュー

年1回、ゲーム会社の年度業務総括レビューを実施。AI活用の年間効果測定、次年度の業務改善方針、ゲーム会社の中期戦略との整合性を確認します。

■ WHY NOT(顧問)

ゲーム会社で Claude Code・Codex が変える業務

顧問形態ではゲーム会社の役割別痛点を月次でレビュー、新たに発生する痛点に Claude Code を即時対応させ続けます。 Unity/Unreal Engine/サブスクゲーム/運営型ゲーム をゲーム会社顧問の月次相談テーマに固定、代表/プロデューサーの意思決定タイミングに合わせ Slack で即応します。

代表/プロデューサー: 新規タイトル企画・スプリント運営・運営型ゲームのKPI管理・採用・パブリッシャー交渉・IP保有者折衝で月160時間、複数タイトル並行で疲弊

Claude Code: ゲーム企画書ドラフト・市場リサーチ・KPI分析(DAU/ARPU/継続率/課金率)自動化でプロデューサー時間を週20時間以上創出、ゲーム性デザインに集中

ディレクター: プランナー/プログラマー/イラスト/サウンドの並行管理、シナリオ/コアループ調整、CERO/ESRB審査対応、運営型ゲームの定期アップデート判断

Claude Code: スプリント計画+デイリースクラム議事録自動化・シナリオドラフト+イラスト指示書自動化でディレクター時間を週15時間創出、世界観構築に集中

プログラマー/プランナー: Unity/Unreal Engineの並行スキル習得、コード生成+QAテスト+運営イベント実装で月160時間、海外ゲームAI(Devin/Cursor)との生産性比較圧力

Claude Code: Unity/Unrealコード生成補助・テストケース自動化・運営イベント仕様書ドラフトで実装時間を1案件20-30%短縮

上記痛点に加え、ゲーム会社で月次に発生する新規痛点にも顧問形態で継続対応します。 Unity/Unreal Engine/サブスクゲーム/運営型ゲーム をゲーム会社顧問の月次相談テーマに固定、代表/プロデューサーの意思決定タイミングに合わせ Slack で即応します。

■ ゲーム会社業界の現在地(顧問)

いま、ゲーム会社が Claude Code・Codex を必要とする理由

本顧問形態(ゲーム会社向け月次)で初回ミーティング時に共有する業界の現状認識は次の通りです。月次レビューの基盤になります。 Unity/Unreal Engine/サブスクゲーム/運営型ゲーム をゲーム会社顧問の月次相談テーマに固定、代表/プロデューサーの意思決定タイミングに合わせ Slack で即応します。

ゲーム業界は、生成AI(画像/シナリオ/コード)による制作高速化、ガチャ規制/コンプガチャ規制対応、未成年保護(課金制限)対応、グローバル配信(Steam/Epic/App Store)、Unity/Unreal Engineの選定、コンソール/モバイル/Web3ゲームの分岐、eスポーツ需要拡大、サブスク型(Apple Arcade/PS Plus)、IP連携、ESRB/CERO等のレーティング対応、運営型ゲームの長期保守が同時進行しています。一方、インディーズゲーム・Web3/NFTゲーム・サブスクゲーム・eスポーツタイトル・IP連携ゲームは需要拡大。中小ゲーム会社は代表/プロデューサーが企画/開発/QA/リリース/運営/採用の全業務を抱え込む状態が多数派です。

この変化に対して、ゲーム会社が AI を「素材生成だけ」で導入するのは不十分です。新規タイトルの企画/受注・スプリント運営・開発・QA/レーティング対応・リリース/運営・採用・営業/コンペといった案件プロジェクトに Claude Code・Codex を組み込み、プランナー/プログラマー/イラストレーターが「ゲーム性デザイン」「世界観構築」「ユーザー体験」といった人にしかできない高付加価値業務に集中できる体制を作る——これが本サービスが目指す姿です。

本サービスで扱う題材は、すべて貴ゲーム会社の実プロジェクト(企画書・シナリオ・コードベース・運営データ 等)です。サンプル課題は一切使いません。

■ ゲーム会社のワークフロー(顧問)

本サービス(顧問)で扱う ゲーム会社の案件全工程

顧問月次(ゲーム会社向け)では下記7工程が業務変化で増減した際に、Claude Code・Codex 設定を毎月追随させます。 Unity/Unreal Engine/サブスクゲーム/運営型ゲーム をゲーム会社顧問の月次相談テーマに固定、代表/プロデューサーの意思決定タイミングに合わせ Slack で即応します。

1
企画・受注Claude Code 介入: ゲーム企画書ドラフト・市場リサーチ・競合分析・コアループ設計・収益モデル設計
2
見積・契約Claude Code 介入: 工数試算(プランナー/プログラマー/イラスト/サウンド/QA)・見積書ドラフト・受託開発契約書
3
スプリント運営・スクラムClaude Code 介入: スプリント計画・デイリースクラム議事録・タスク管理・ベロシティ可視化
4
開発(プランナー/プログラマー/イラスト)Claude Code 介入: Unity/Unrealコード生成補助・シナリオドラフト・イラスト指示書・サウンド発注書
5
QA/レーティング対応Claude Code 介入: テストケース作成・QA結果整理・CERO/ESRB審査資料・課金制限/未成年保護チェック
6
リリース/運営Claude Code 介入: リリースノート・Steam/App Store/Play Console運用・運営イベント企画・ガチャ/ショップ管理
7
運営/分析・採用Claude Code 介入: KPI分析(DAU/ARPU/継続率/課金率)・運営施策案・プランナー/プログラマー採用書類
■ ゲーム会社 競合・連携マップ(顧問)

代表/プロデューサーの 独占業務他業界との競合・連携

顧問月次(ゲーム会社向け)では代表/プロデューサーの独占業務領域の変化(法改正等)を月次で追随し、Claude Code・Codex 設定を更新します。 Unity/Unreal Engine/サブスクゲーム/運営型ゲーム をゲーム会社顧問の月次相談テーマに固定、代表/プロデューサーの意思決定タイミングに合わせ Slack で即応します。

CORE 代表/プロデューサーの独占業務領域(なし(一般事業者))

ゲーム会社に士業のような独占業務はない。ただし景品表示法(コンプガチャ/ガチャ表示)・特定商取引法・資金決済法(プリペイドカード)・著作権法(IP管理)対応が必須。 ここは Claude Code に「補助」させるが、最終判断は必ず代表/プロデューサーが握る。

VS 大手ゲーム会社(任天堂/カプコン/スクエニ/コロプラ/サイバー 等) 領域: 大規模ゲーム

代表/プロデューサーの領域: 中小ゲーム会社の機動力・独立IP・インディーズ志向・AIで運営効率化

大手ゲーム会社(任天堂/カプコン/スクエニ/コロプラ/サイバー 等)の領域: 大手ゲーム・有名IP・大規模開発・グローバル展開・上場企業基盤

VS 中堅ゲームスタジオ(マーベラス/ハ・ン・ド/グリー 等) 領域: 受託/協業

代表/プロデューサーの領域: 中小ゲーム会社の専門特化・少人数チーム

中堅ゲームスタジオ(マーベラス/ハ・ン・ド/グリー 等)の領域: 中堅スタジオ・複数タイトル並行・出版社連携

VS 海外ゲーム開発(中国/韓国/インド系) 領域: 受託開発

代表/プロデューサーの領域: 国内ゲーム会社として日本市場理解・コミュニケーション・著作権

海外ゲーム開発(中国/韓国/インド系)の領域: 海外開発・低コスト・大規模人員・グローバル経験

VS 個人/インディーズ 領域: 個別開発

代表/プロデューサーの領域: ゲーム会社として複数ロール対応・運営継続・パブリッシング

個人/インディーズの領域: 個人・低固定費・自由表現・直接配信

■ ゲーム会社の役割別痛点(顧問)

ゲーム会社の 役割別 現場の痛点と AI支援(顧問)

顧問月次(ゲーム会社向け)では下記の役割別痛点を月次レビュー、新たに発生する痛点にも継続対応します。 Unity/Unreal Engine/サブスクゲーム/運営型ゲーム をゲーム会社顧問の月次相談テーマに固定、代表/プロデューサーの意思決定タイミングに合わせ Slack で即応します。

▶ 代表/プロデューサーの現場痛点

新規タイトル企画・スプリント運営・運営型ゲームのKPI管理・採用・パブリッシャー交渉・IP保有者折衝で月160時間、複数タイトル並行で疲弊

Claude Code支援: ゲーム企画書ドラフト・市場リサーチ・KPI分析(DAU/ARPU/継続率/課金率)自動化でプロデューサー時間を週20時間以上創出、ゲーム性デザインに集中

▶ ディレクターの現場痛点

プランナー/プログラマー/イラスト/サウンドの並行管理、シナリオ/コアループ調整、CERO/ESRB審査対応、運営型ゲームの定期アップデート判断

Claude Code支援: スプリント計画+デイリースクラム議事録自動化・シナリオドラフト+イラスト指示書自動化でディレクター時間を週15時間創出、世界観構築に集中

▶ プログラマー/プランナーの現場痛点

Unity/Unreal Engineの並行スキル習得、コード生成+QAテスト+運営イベント実装で月160時間、海外ゲームAI(Devin/Cursor)との生産性比較圧力

Claude Code支援: Unity/Unrealコード生成補助・テストケース自動化・運営イベント仕様書ドラフトで実装時間を1案件20-30%短縮

顧問形態の特徴は、上記役割別痛点が静的でないこと。ゲーム会社を取り巻く「Unity/Unreal Engine」「Steam/App Store/Play Console」の変化を月次で追跡し、Claude Code・Codex 設定を更新し続けます。代表/プロデューサーの月次判断業務に並走し続ける長期パートナーシップです。

■ ゲーム会社の AI導入 KPI(顧問)

ゲーム会社の KPI Before / After(顧問)

顧問形態(ゲーム会社向け月次)では下記KPIを毎月測定、未達項目は翌月の優先施策として組み込みます。 Unity/Unreal Engine/サブスクゲーム/運営型ゲーム をゲーム会社顧問の月次相談テーマに固定、代表/プロデューサーの意思決定タイミングに合わせ Slack で即応します。

ゲーム会社顧問形態では下記 KPI を月次でモニタリング、未達項目は翌月の優先施策として組み込みます。ゲーム会社を取り巻く法令・市場の変化により KPI 自体も毎月見直し、代表/プロデューサーの月次判断業務と連動させます。

指標 Before AI After
ゲーム企画書作成時間 1案件 40-80時間 1案件 10-20時間(市場リサーチ+企画書ドラフト自動)
スプリント計画+議事録作成 週8-12時間 週2-3時間(議事録+計画自動化)
運営型ゲーム KPI分析+施策案 週20-30時間 週5-10時間(DAU/ARPU/継続率分析自動)
CERO/ESRB審査対応 1案件 40-80時間 1案件 10-20時間(課金制限/未成年保護チェック自動)

顧問形態の特徴は、上記KPI 指標が静的でないこと。ゲーム会社を取り巻く「Unity/Unreal Engine」「Steam/App Store/Play Console」の変化を月次で追跡し、Claude Code・Codex 設定を更新し続けます。代表/プロデューサーの月次判断業務に並走し続ける長期パートナーシップです。

※ 上記 KPI はゲーム会社顧問の初年度達成目安で、2年目以降は業務変化に合わせて毎月見直します。「終わりのない継続改善」が顧問の本質です。

■ ゲーム会社向け よくある懸念(顧問)

ゲーム会社から よく聞かれる懸念と回答(顧問)

ゲーム会社の顧問契約検討者からよく聞かれる懸念と回答です。月次顧問契約前の個別相談で詳細を詰めます。 Unity/Unreal Engine/サブスクゲーム/運営型ゲーム をゲーム会社顧問の月次相談テーマに固定、代表/プロデューサーの意思決定タイミングに合わせ Slack で即応します。

Q: ゲーム制作はクリエイターのセンスが命、AI標準化で個性が消える

A: AIは事務系業務(スプリント管理/QA/レポート)のみ、ゲーム性デザイン・世界観構築はプランナー/ディレクターが担当。事務時間を半減し創造業務に時間を回せます。

Q: 未公開タイトルの企画書・シナリオをAIに渡せない

A: Claude Codeはサンドボックス動作、permission modeで読込制限可、学習にも使われません。IP保有者NDA/著作権法に適合した運用を設計します。

Q: 生成AI素材は炎上リスクがある

A: AIはコード生成・シナリオドラフト・QA自動化のみ、本番イラスト/サウンドは人間のクリエイター。生成AI素材は使う場合も商用ライセンス確認+クリエイター加工編集を経て採用。

Q: コンプガチャ/未成年保護はAIで判断できない、景表法違反になる

A: AIは課金制限/未成年保護チェックリスト適合度判定のみ、最終判断は法務+運営責任者が確認。記載漏れのセーフティネット役として機能します。

Q: Web3/NFTゲームは規制リスク高い、AIで対応できる?

A: AIは規制動向自動収集+影響度分析の下書きのみ、最終的な対応方針は法務/プロデューサーが判断。Web3/NFTゲームの規制追随時間を半減できます。

顧問形態の特徴は、上記よくある懸念が静的でないこと。ゲーム会社を取り巻く「Unity/Unreal Engine」「Steam/App Store/Play Console」の変化を月次で追跡し、Claude Code・Codex 設定を更新し続けます。代表/プロデューサーの月次判断業務に並走し続ける長期パートナーシップです。

■ ゲーム会社の月次顧問テーマ

ゲーム会社向け 月次相談テーマと継続改善

顧問形態は「代表/プロデューサーの月次判断業務に Claude Code・Codex を継続的に統合する」サービスです。ゲーム会社の現場は毎月変動するため、単発研修や導入支援では追いつきません。月次の業務レビュー、AI設定の見直し、新しい業務シーンへの適用拡大を継続的に支援します。

顧問形態の月次サイクルでは、ゲーム会社を取り巻く「サブスクゲーム」「eスポーツ」に対する法令改正・市場動向・競合動向・新ツール登場の追跡を毎月実施し、Claude Code・Codex 設定を継続更新します。月初の前月業務レビュー、月中のAI設定更新、月末の月次改善レポート、随時のSlack緊急対応(24時間以内)、年度末の総括レビューを定型サイクルとして回し、代表/プロデューサーの月次判断業務に1年単位で並走し続けます。コンサル/内製化が期間限定なのに対し、顧問は終わりのない継続パートナーシップです。

▶ 月次相談テーマ

1) 新作タイトル進捗とリリース予定 2) 運営型ゲーム KPI(DAU/ARPU/継続率/課金率)推移 3) プログラマー/プランナー工数配分 4) CERO/ESRB審査対応進捗 5) eスポーツ/Web3新規事業展開

▶ 継続改善テーマ

Unity/Unreal Engine新機能、Steam/App Store/Play Console規約変更、ガチャ規制/未成年保護法、CERO/ESRBレーティング基準、生成AI活用 — 月次でAI設定を更新

▶ 変化対応(法令/市場)

コンプガチャ規制強化、未成年保護法改正、Web3/NFTゲーム規制議論、サブスクゲーム拡大、eスポーツ市場拡大 — 月次顧問でリアルタイム追随

月次相談は対面/オンライン併用、緊急時はSlackで即応します。ゲーム会社を取り巻く法令・市場の変化を踏まえ、代表/プロデューサーの判断業務時間を継続的に確保し続けます。

■ DIFFERENCE(顧問)

ゲーム会社の中で 本サービス(顧問)が選ばれる理由

顧問形態(ゲーム会社向け)の差別化は「月次で業務変化に追随し続ける」。一回設定して終わりの導入業者との明確な差です。 Unity/Unreal Engine/サブスクゲーム/運営型ゲーム をゲーム会社顧問の月次相談テーマに固定、代表/プロデューサーの意思決定タイミングに合わせ Slack で即応します。

ゲーム会社の周辺には複数の選択肢があります。同業他社、大手チェーン、SaaSベンダー、コンサルティング会社、それぞれが プレイヤー(個人/B2C) の課題に異なる角度から挑んでいます。本サービス(顧問)は「代表/プロデューサーがゲーム会社固有の判断業務に時間を取り戻す」点に特化しました。

vs 大手ゲーム会社(任天堂/カプコン/スクエニ/コロプラ/サイバー 等) (大規模ゲーム領域)

ゲーム会社の強み: 中小ゲーム会社の機動力・独立IP・インディーズ志向・AIで運営効率化

大手ゲーム会社(任天堂/カプコン/スクエニ/コロプラ/サイバー 等)の領域: 大手ゲーム・有名IP・大規模開発・グローバル展開・上場企業基盤

vs 中堅ゲームスタジオ(マーベラス/ハ・ン・ド/グリー 等) (受託/協業領域)

ゲーム会社の強み: 中小ゲーム会社の専門特化・少人数チーム

中堅ゲームスタジオ(マーベラス/ハ・ン・ド/グリー 等)の領域: 中堅スタジオ・複数タイトル並行・出版社連携

vs 海外ゲーム開発(中国/韓国/インド系) (受託開発領域)

ゲーム会社の強み: 国内ゲーム会社として日本市場理解・コミュニケーション・著作権

海外ゲーム開発(中国/韓国/インド系)の領域: 海外開発・低コスト・大規模人員・グローバル経験

vs 個人/インディーズ (個別開発領域)

ゲーム会社の強み: ゲーム会社として複数ロール対応・運営継続・パブリッシング

個人/インディーズの領域: 個人・低固定費・自由表現・直接配信

■ COMPARE(顧問)

ゲーム会社 周辺選択肢との比較

本顧問形態(ゲーム会社向け月次)は継続調整。導入支援終了後の放置との違いを意識しています。 Unity/Unreal Engine/サブスクゲーム/運営型ゲーム をゲーム会社顧問の月次相談テーマに固定、代表/プロデューサーの意思決定タイミングに合わせ Slack で即応します。

ゲーム会社がプレイヤー(個人/B2C)対応や業務改善で頼る選択肢は、業界内同業、大手チェーン、SaaSベンダー、コンサル会社、フリーランス、そして本サービス(顧問)です。下表は周辺選択肢の領域と、代表/プロデューサー側の強みの整理です。

選択肢 向こうの領域 代表/プロデューサーとしての強み
大手ゲーム会社(任天堂/カプコン/スクエニ/コロプラ/サイバー 等) 大手ゲーム・有名IP・大規模開発・グローバル展開・上場企業基盤 中小ゲーム会社の機動力・独立IP・インディーズ志向・AIで運営効率化
中堅ゲームスタジオ(マーベラス/ハ・ン・ド/グリー 等) 中堅スタジオ・複数タイトル並行・出版社連携 中小ゲーム会社の専門特化・少人数チーム
海外ゲーム開発(中国/韓国/インド系) 海外開発・低コスト・大規模人員・グローバル経験 国内ゲーム会社として日本市場理解・コミュニケーション・著作権
個人/インディーズ 個人・低固定費・自由表現・直接配信 ゲーム会社として複数ロール対応・運営継続・パブリッシング

本サービスは「他選択肢の置き換え」ではなく、代表/プロデューサーの判断業務に Claude Code を統合する形で、上記いずれの選択肢を採用していても並行運用できる設計です。

■ TARGET(顧問)

こんな ゲーム会社の方 に向いています(顧問)

顧問形態は「ゲーム会社の代表/プロデューサー」が月次で Claude Code を使い倒し続けたい方々に向きます。業務変化に追随し続けたい方向け。 Unity/Unreal Engine/サブスクゲーム/運営型ゲーム をゲーム会社顧問の月次相談テーマに固定、代表/プロデューサーの意思決定タイミングに合わせ Slack で即応します。

▶ 中小ゲーム会社代表(売上3-30億・スタッフ20-100名・35-50歳)

悩み: 大手ゲーム(任天堂/スクエニ/カプコン)に大型IP取られ、海外ゲーム会社(中国/韓国)に受託案件取られる、プログラマー年収高騰

本気で導入を考えるきっかけ: 主力タイトルの新規DL数前年比50%減、運営型タイトルのARPU低下で運営費捻出困難

▶ 運営型ゲーム責任者(売上10-100億・35-50歳)

悩み: 5-10タイトル並行運営、KPI(DAU/ARPU/継続率)分析・運営イベント企画・ガチャ規制対応・未成年保護対応で深夜残業常態化

本気で導入を考えるきっかけ: コンプガチャ規制で運営施策見直し、運営施策効率化が急務

▶ インディーズ/独立ゲームスタジオ代表(売上1-10億・30-45歳)

悩み: Steam/App Store/Play Console配信、グローバル展開、生成AI制作高速化対応、CERO/ESRB審査でリリース遅延

本気で導入を考えるきっかけ: 新作開発で開発費高騰、生成AI制作高速化で生き残りを模索

月次で「ゲーム会社の業務変化に Claude Code が追随し続ける」状態を目指す方は、本顧問形態が最適です。 Unity/Unreal Engine/サブスクゲーム/運営型ゲーム をゲーム会社顧問の月次相談テーマに固定、代表/プロデューサーの意思決定タイミングに合わせ Slack で即応します。

■ PROGRAM

顧問契約の進め方

ゲーム会社の状況に合わせて関わり方を設計するため、全ゲーム会社に共通のメニューはあえて固定しません。共通するのは、以下のサイクルで進める月次の関わり方です。

1

契約開始時:現状のAI活用状況の棚卸しと相談しやすい体制づくり

まず現状のゲーム会社のAI活用状況を一緒に棚卸しし、何が動いていて何が止まっているかを把握します。 同時に、チャット・メール・定例ミーティングなど「気軽に相談しやすい窓口」を整え、小さな疑問でもすぐ聞ける関係を作ります。

2

日常:いつでも相談できる窓口(チャット・メール)

Claude Code・Codex 活用で困ったとき・迷ったとき・新しいことを試したいとき、その都度チャットやメールで気軽にご相談いただけます。 「わざわざ支援を申し込むほどではない小さな疑問」を放置せず、その場で解消できることが、AI活用を止めない土台になります。

3

月次:定例ミーティングで運用診断と能動的な提案

月1回の定例ミーティングで、ゲーム会社のAI活用の状態を私たちの側から能動的に診断します。 「ここが止まっている」「Claude Code の新機能でここがもっとこう使える」「法改正でこの業務はこう変える」——を、待つのではなく提案します。

4

随時:新機能・法改正・新業務への適用相談

Claude Code の新機能リリース・法改正・新しいプレイヤー(個人/B2C)のニーズなど、環境が変わるたびに「今ならどう使うべきか」をご相談いただけます。 顧問契約が続く限り、ゲーム会社のAI活用が環境変化に取り残されない状態を維持し続けるのが、本顧問契約のゴールです。

■ OUTCOMES(顧問)

ゲーム会社が 本サービス(顧問)で得るもの

顧問形態は月次の継続サービスです。下記KPIは初年度で達成、2年目以降はゲーム会社の業務変化に合わせて KPI 自体を毎月見直します。終わりのない継続改善が顧問の本質です。 Unity/Unreal Engine/サブスクゲーム/運営型ゲーム をゲーム会社顧問の月次相談テーマに固定、代表/プロデューサーの意思決定タイミングに合わせ Slack で即応します。

ゲーム企画書作成時間

導入前 Before: 1案件 40-80時間

本サービス導入後 After: 1案件 10-20時間(市場リサーチ+企画書ドラフト自動)

スプリント計画+議事録作成

導入前 Before: 週8-12時間

本サービス導入後 After: 週2-3時間(議事録+計画自動化)

運営型ゲーム KPI分析+施策案

導入前 Before: 週20-30時間

本サービス導入後 After: 週5-10時間(DAU/ARPU/継続率分析自動)

CERO/ESRB審査対応

導入前 Before: 1案件 40-80時間

本サービス導入後 After: 1案件 10-20時間(課金制限/未成年保護チェック自動)

顧問形態の特徴は、上記KPI 目標が静的でないこと。ゲーム会社を取り巻く「Unity/Unreal Engine」「Steam/App Store/Play Console」の変化を月次で追跡し、Claude Code・Codex 設定を更新し続けます。代表/プロデューサーの月次判断業務に並走し続ける長期パートナーシップです。

※ 上記数値は顧問形態の初年度達成目安で、2年目以降はゲーム会社の業務変化に合わせて KPI 自体を毎月見直します。月次顧問の本質は「終わりのない継続改善」です。

■ SCOPE

顧問契約でカバーする相談範囲

月次顧問契約では、Claude Code・Codex 活用に関する以下の相談に継続的に対応します。

1

新機能への対応相談

Claude Code・Codex は毎月のように新機能がリリースされます。MCP対応で外部ツール(freee / MJS / Notion 等)と連携できるようになった、新モデル(Sonnet 4.x など)が高精度になった、サブエージェントで作業を分担できるようになった——こうした新機能が出るたびに「今ならどう使うべきか」「貴ゲーム会社の業務にどう取り入れるか」を相談いただけます。新機能を見逃して時代遅れの使い方を続ける、ということが起きません。

2

法改正に伴う業務見直し

2026年のインボイス制度の詳細化、電子帳簿保存法のスキャン要件変更、年次の繁忙業務の様式変更——法改正で業務フローが変わるたびに、「Claude Code に渡している既存のプロンプト・チェックリスト・出力フォーマットをどう更新するか」を一緒に検討します。改正対応で生まれる新しい確認作業・整理作業の効率化を、改正のたびに継続サポート。

3

新規業務へのAI適用

新しいプレイヤー(個人/B2C)(医療法人・不動産業・相続案件・海外取引のある法人 等)、新しい業務パターン(法人成り対応・組織再編・事業承継相談)、新しいプランナー/プログラマー/イラストレーター/サウンドの参画——その都度「このパターンに Claude Code をどう適用するか」を相談できます。標準業務でない案件にも、AIの活用ノウハウを切り替えながら適用できる体制を顧問として維持します。

4

月次の運用診断

月1回の定例ミーティング(60-90分・オンライン)で、貴ゲーム会社の Claude Code 利用ログを確認します。「誰が・どの業務に・何回・どれくらいの時間使ったか」「課金は適正範囲か(月額上限に対して何%か)」「使われていない機能の発掘」「プランナー/プログラマー/イラストレーター/サウンドごとの活用度の偏り」「不要な高額モデル使用の検出」まで、待つのではなく能動的に診断し改善提案します。

■ ゲーム会社での想定導入像(顧問)

ゲーム会社で Claude Code・Codex を入れた後の景色(顧問)

顧問形態(ゲーム会社向け月次)で想定する導入像です。月次顧問1年経過時の到達点です。 Unity/Unreal Engine/サブスクゲーム/運営型ゲーム をゲーム会社顧問の月次相談テーマに固定、代表/プロデューサーの意思決定タイミングに合わせ Slack で即応します。

中小ゲーム会社代表(売上3-30億・スタッフ20-100名・35-50歳)

導入前: 大手ゲーム(任天堂/スクエニ/カプコン)に大型IP取られ、海外ゲーム会社(中国/韓国)に受託案件取られる、プログラマー年収高騰

導入後: ゲーム企画書ドラフト・市場リサーチ・KPI分析(DAU/ARPU/継続率/課金率)自動化でプロデューサー時間を週20時間以上創出、ゲーム性デザインに集中

運営型ゲーム責任者(売上10-100億・35-50歳)

導入前: 5-10タイトル並行運営、KPI(DAU/ARPU/継続率)分析・運営イベント企画・ガチャ規制対応・未成年保護対応で深夜残業常態化

導入後: スプリント計画+デイリースクラム議事録自動化・シナリオドラフト+イラスト指示書自動化でディレクター時間を週15時間創出、世界観構築に集中

インディーズ/独立ゲームスタジオ代表(売上1-10億・30-45歳)

導入前: Steam/App Store/Play Console配信、グローバル展開、生成AI制作高速化対応、CERO/ESRB審査でリリース遅延

導入後: Unity/Unrealコード生成補助・テストケース自動化・運営イベント仕様書ドラフトで実装時間を1案件20-30%短縮

■ TRANSPARENCY

どんな人が、このコースを率いているのか
そして、どんな知見を、どう発信し続けているのか

代表のプロフィール、著書、YouTube・Xでの日々の発信まで、公開できる情報をここに集約しました。
実態の見えないAI講座にしないために。

株式会社GENAI 代表 菅澤孝平
代表紹介 菅澤 孝平 株式会社GENAI 代表取締役 / シンゲキ株式会社 創業者

2021年にシンゲキ株式会社を創業し、大学受験塾「鬼管理専門塾」で「やらせ切る管理」メソッドにより累計3,000名超を志望校合格へ導く。 2025年に株式会社GENAIを設立し、その方法論をAI業務自動化サービス「AI鬼管理」として展開。 受験指導で実証された「実行を強制する環境」の設計思想を、企業のClaude Code導入の現場に持ち込んでいます。

明治大学政治経済学部 累計受講生 3,000名+ 累計リード 36,000件+ 著書2冊(幻冬舎・講談社)
代表紹介ページの詳細を見る →

著書

  • 『3カ月で志望大学に合格できる鬼管理』幻冬舎
  • 『親の過干渉こそ、最強の大学受験対策である。』講談社

メディア出演

REAL VALUE / カンニング竹山のイチバン研究所 / ええじゃないかBiz ほか多数

X(旧Twitter):Claude Code関連のリアルタイム発信

代表のX「@sawa20200424」では、Claude Codeに関する発見・実装ノウハウ・業務自動化のリアルタイム発信を行っています。

■ PRICING

料金プラン

相談頻度・事務所規模に応じた月次プラン

Claude Code顧問は、AI鬼管理の通常プランの枠組みでご提供しています。
相談頻度・定例ミーティングの回数・事務所規模に応じて最適な月次プランをご案内します。詳細は料金プランページをご覧ください。

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■ OTHER FORMS

ゲーム会社向け 顧問と他形態の関係

本顧問形態の他に、ゲーム会社向けには次の6形態があります。月次顧問の中で新規導入が必要な場合は下記形態と組み合わせます。 Unity/Unreal Engine/サブスクゲーム/運営型ゲーム をゲーム会社顧問の月次相談テーマに固定、代表/プロデューサーの意思決定タイミングに合わせ Slack で即応します。

  • 研修(2-4時間): ゲーム会社の代表/プロデューサーと現場リーダーを対象、Claude Code基礎を一気に習得する短期型
  • 講座(全6回): ゲーム会社の典型業務シーンを毎回1つ取り上げ、代表/プロデューサーと現場が並走しながら習得する継続型
  • セミナー(60-90分・無料): ゲーム会社での Claude Code・Codex 活用事例を1回だけ見て判断したい場合の入口
  • 導入支援(3-6ヶ月): ゲーム会社の現業務にClaude Codeを組み込むまでハンズオンで伴走
  • コンサル(3-6ヶ月): ゲーム会社の経営判断・新サービス設計レベルからAI戦略を一緒に作る
  • 内製化伴走(6-12ヶ月): ゲーム会社の社内チームがClaude Codeを自走運用できるところまで育成
  • ▶ 顧問(月次)(現在のページ): ゲーム会社の毎月の業務変化に合わせて、Claude Code設定と業務フローを継続調整

▶ ゲーム会社向け Claude Code 7形態を詳しく比較する →

AI活用を止めない継続相談相手、まずはご相談から

受講前のご相談・法人向けのご相談も承っています。
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